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entrad en este juego, no tiene mucho que ver pero es buenisimo
http://s15.bitefight.es/c.php?uid=130939
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Warhammer 40,000.
El juego de tablero de batallas del futuro lejano.
Bienvenido a Warhammer 40,000
El 41º Milenio es una era de futuro salvaje en la que la Humanidad debe combatir por la supervivencia en una galaxia desgarrada por la sed de sangre y la destrucción. La Humanidad se tambalea al borde de la extinción, asaltada por todos lados por alienígenas, traidores y Demonios, y solo la fuerza sobrehumana de los Marines Espaciales y la infinidad de soldados de la Guardia Imperial resisten entre las hordas alienígenas esclavizadas y la aniquilación total.
Warhammer 40,000, el juego de mesa de batallas del futuro lejano, te permite enfrentarte con ejércitos de miniaturas Citadel a través de campos de batalla en un enfrentamiento lleno de estrategias y habilidad. Cada jugador es un comandante que debe elegir a sus mejores guerreros, decidir los planes y estrategias de batalla y liderar a su ejército hasta la victoria o la muerte. Las partidas pueden variar en tamaño, desde pequeñas escaramuzas de unas pocas decenas de miniaturas por bando, hasta enfrentamientos masivos con cientos de miniaturas.
Así que, ¿qué es exactamente Warhammer 40,000?
En pocas palabras, cada jugador colecciona un ejército de miniaturas Citadel y, utilizando el reglamento de Warhammer 40,000 como pauta, combaten batallas épicas contra sus compañeros generales. Los dados (necesarios en casi todos los juegos de mesa) se utilizan para determinar el éxito o el fracaso: decidir si la munición de un bólter impacta en su objetivo, o si un cañón láser destroza el blindaje de un tanque. Cada partida se juega, no en un tablero normal, sino en una zona de juego especial donde las miniaturas no se limitan a "cuadrados", sino que se mueven libremente por todo el tablero a gusto del jugador que las controla. Puesto que las partidas de Warhammer 40,000 no son siempre iguales, las cintas métricas o las reglas se utilizan para ver la distancia que mueven las miniaturas (después de todo, una motocicleta a reacción de los ágiles eldars corre más que un Guardia Imperial a pie).
Todo esto puede sonar un poco más complicado, pero la mayoría de jugadores de Warhammer 40,000 comprueban cómo después de una o dos partidas, ya han aprendido lo más básico. Los generales más veteranos de Warhammer 40,000 se saben casi todas las reglas de memoria, y pocas veces necesitan el reglamento para buscar algún tipo de información
El hobby de Warhammer 40,000
El hobby de Warhammer 40,000
Pero Warhammer 40,000 no solo se basa en jugar partidas. De hecho, Warhammer 40,000 es un emocionante hobby. Muchos jugadores se divierten pintando sus miniaturas Citadel hasta niveles asombrosos, poniendo una atención especial en los detalles y en todas sus miniaturas en general para construir un ejército único. Del mismo modo, mientras el campo de batalla puede ser un simple tablero con unos pocos obstáculos, a muchos jugadores les encanta construir tableros modulares tan detallados y emocionantes como los que puedes ver en este artículo.
La mayoría de aficionados empiezan a jugar a Warhammer 40,000 con uno o dos amigos, y van perfeccionando sus habilidades y ampliando su ejército en batallas regulares, pero la diversión no acaba ahí. Hay miles de clubes en el mundo donde los jugadores desafían a otros para jugar partidas de Warhammer 40,000 cada semana. Además, cada tienda Games Workshop tiene sus propios tableros de juego. La mayoría de ellos ofrecen partidas durante las tardes para que vayas y te encuentres con nuevos generales de Warhammer 40,000, habléis de pinturas, modelismo y tácticas de juego (y, por supuesto, juguéis partidas). Para los más aventureros, Games Workshop y clubes de juego organizan regularmente eventos de Warhammer 40,000 por todo el mundo. Desde torneos competitivos donde cientos de jugadores combaten para determinar un campeón, hasta campañas de fin de semana donde cada batalla forma parte de una emocionante cronología. Hay eventos de Warhammer para todos los gustos, todo lo que necesitas es un ejército y el valor suficiente para combatir
El comienzo
Empieza aquí
Todas las batallas con miniaturas necesitan unos cuantos elementos básicos antes de empezar. En primer lugar, y más importante, necesitas una colección de miniaturas. En segundo lugar, un sitio para jugar. Y por último, pero igual de importante, las reglas del juego. Warhammer 40,000 ha ido creciendo y se ha ido desarrollando durante más de 20 años y las reglas actuales son las mejores de todos los tiempos.
Hay dos maneras de conseguir el reglamento de Warhammer 40,000. Está disponible como libro de taba dura (más de 300 páginas de increíbles ilustraciones, trasfondo y fotografías, además de las reglas). Este reglamento es la guía necesaria para todos los aficionados a Warhammer 40,000, puesto que detalla la rica y colorida galaxia de Warhammer 40,000 y contiene todas las reglas e instrucciones que necesitas para empezar a jugar tus propias partidas.
La segunda manera de hincar tus garras en el reglamento de Warhammer 40,000 es con la caja de juego de Asalto a Black Reach. Esta increíble caja contiene dos ejércitos, los sobrehumanos Marines Espaciales y los brutos Orkos (así como escenografía, dados, barras de medición, una guía Empieza aquí y un reglamento de bolsillo. Este pequeño reglamento contiene exactamente las mismas reglas que el de tapa dura, pero le falta alguna información adicional que el grande sí que tiene (puedes meter muchas cosas en una caja).
Lo más importante que debes recordar sobre ambos reglamentos es que el juego es exactamente el mismo (las reglas son idénticas, solo que el reglamento contiene trasfondo adicional sobre el universo de Warhammer 40,000 y una guía para coleccionar y pintar tus ejércitos).
¿Qué reglamento es mejor?
A fin de cuentas, quién debe responder a esa pregunta eres tú. La gente completamente nueva en el juego, y en Warhammer 40,000 en particular, suelen apreciar la guía de Empieza aquí que contiene la caja de Asalto a Black Reach, ¡así como la increíble colección de miniaturas Citadel! La caja contiene todo lo que necesitas para jugar. Es difícil conseguir todo el pack de una vez si no es así.
Los veteranos del hobby, y los jugadores más experimentados en Warhammer 40,000, suelen elegir el reglamento de tapa dura. Conocen las reglas básicas y tienen su propia colección de miniaturas Citadel, por lo que no necesitan que le presenten el juego de esta manera.
Al final, el factor más importante es: ¿qué te llama más la atención? La mayoría de jugadores nuevos en Warhammer 40,000 empiezan a jugar con la caja de Asalto a Black Reach para tener rápidamente una colección de miniaturas en el tablero y, más tarde, se hacen con una copia del reglamento de tapa dura.
¿Puedes contarme algo sobre las reglas?
Pues las partidas de Warhammer 40,000 suelen durar seis "turnos de juego". En cada turno de juego, participan todos los jugadores. Pueden mover, lanzar devastadores ataques a distancia y combatir con todas con sus miniaturas. El reglamento explica cómo se hace cada una de estas cosas, y cuando lo has leído una vez, es fácil recordarlo. En poco tiempo, ¡estarás aniquilando a los guerreros enemigos con cañones de batalla y bólteres, y haciéndolos pedazo con las espadas sierra!
Puedes conseguir el reglamento de Warhammer 40,000 de tapa dura y la caja de Asalto a Black Reach a través de nuestra tienda online
Elige tu ejército
Todos los ejércitos de Warhammer 40,000 son únicos. Cada uno de ellos tiene determinadas ventajas e inconvenientes, por lo que tienen diversas posibilidades tácticas, así como un incalculable potencial de pintura y montaje. Elegir tu primer ejército parece algo desalentador (cada uno tiene su propia historia de trasfondo y cultura, cada uno actúa de manera diferente sobre un tablero y cada uno requiere un diferente enfoque en cuanto a pintura). Todo esto puede resultar algo intimidatorio al principio, pero no te preocupes, porque no lo es. Hay tres maneras de elegir tu primer ejército.
1 - Me gusta la apariencia de este ejército. Esta es la manera más fácil de hacer tu elección, y es la más común. Simplemente, elige el ejército que más te guste. Después de todo, pasarás mucho tiempo pintándolo y montándolos, así que puedes elegir el que más te guste.
2 - ¡Creo que éste suena bien! Todos los ejércitos de Warhammer 40,000 tienen una historia de trasfondo. Desde los Eldars, cuya antigua civilización se expandió por toda la galaxia, hasta los Marines Espaciales gracias a los cuales el Imperio del Hombre sobrevive a todos sus enemigos... cada uno es único y emocionante. Muchos jugadores eligen un ejército basándose en su trasfondo o sus ideas. ¿Tienes ganas de devorarlo todo a tu paso? Elige los Tiránidos. ¿Quieres defender el Imperio del Hombre? Hazte con un ejército de la Guardia Imperial o de Marines Espaciales.
3 - Me gustan las tácticas de este ejército. Este método de elección suelen hacerlo los más veteranos, lo que no quiere decir que no funcione para los principiantes. Básicamente, cada ejército de Warhammer 40,000 tiene un estilo diferente de juego. Los Marines Espaciales actúan en fuerzas de elite pequeñas, confiando en sus magníficas armas y sus hábiles tácticas de batalla. Por otro lado, los Orkos atacan en hordas masivas, aplastando al enemigo con una marea de guerreros dando voces y equipados con akribilladores primitivos y enormes hachas.
A continuación, tienes diferentes imágenes de las miniaturas de cada ejército de Warhammer 40,000, así como una pequeña descripción de cada uno y su estilo de juego. Consulta la lista de la izquierda para ir a la página principal de cada ejército si quieres una descripción más amplia
Los ejércitos de Warhammer 40,000
Marines Espaciales
Los Marines Espaciales son los mejores defensores de la Humanidad. Cada uno de ellos es un guerrero sobrehumano equipado con las mejores armas y vestidos con la mejor armadura disponible para la Humanidad. Aunque son pocos en número, los Marines Espaciales confían en su fuerza física individual y en sus tácticas para ganar la batalla.
Guardia Imperial
La Guardia Imperial es la defensa principal de la Humanidad y los más numerosos. Compuesto por una gigantesca organización de valientes soldados y ruidosos tanques de batalla, un ejército de la Guardia Imperial puede compararse a un mazo, utilizado para aplastar a cualquier adversario con su asombrosa potencia de fuego y su infinidad de guerreros.
Eldars
Los Eldars, una antigua raza alienígena, tienen una habilidad increíble. Con una deslumbrante tecnología y una rapidez sobrenatural, son muy rápidos y brutales en combate; atacan al adversario y se retiran rápidamente para evitar el contraataque.
Orkos
Los Orkos pieles verdes, una amenaza que se extiendo por toda la galaxia, son una raza brutal que se divierten combatiendo y provocando masacres. Ordinarios e incivilizados, los Orkos combaten de una manera simple, pero muy eficaz; llegan al enemigo en enormes mareas para inundar y apalear a sus adversarios hasta la muerte en combate cuerpo a cuerpo.
Imperio Tau
Los Tau son una raza creada hace poco, son jóvenes comparados con las otras fuerzas de la galaxia. Mediante una política de expansión dinámica, amplían su imperio rápidamente, invitando a cualquier raza con la que se encuentren a unirse a ellos o morir. Sobre el campo de batalla, utilizan su tecnología asombrosamente avanzada para compensar su escasa fuerza física, y prefieren destrozar al enemigo con ataques a largo alcance donde sus dinámicas tácticas de batalla y sus grandes armas pueden hacer un daño considerable.
Tiránidos
Los Tiránidos, una horrible raza alienígena que habita más allá del vacío galáctico, son una insaciable amenaza que lo devora todo a su paso. Viajando en enormes Flotas Enjambre, los Tiránidos consumen sistemáticamente todo lo que pisan cuando invaden más allá de la galaxia. En combate, luchan con una ferocidad alienígena, sin preocuparse por las bajas sufridas; solo se ocupan de masacrar al enemigo con una infinita marea de monstruosidades modificadas biogenéticamente.
Necrones
Los Necrones son una antigua energía galáctica que antaño dominaron las estrellas. Durante infinidad de milenios, los Necrones han permanecido dormidos en sus aislados Mundos Necrópolis, pero ahora, se han despertado con el único propósito de extinguir cualquier criatura viviente de la galaxia. Atacan sin previo aviso y avanzan en siniestras unidades, disparando sus arcanas armas contra todas sus víctimas sin ningún tipo de remordimiento.
Marines Espaciales del Caos
Antaño, los Marines Espaciales del Caos eran guerreros fieles al Imperio que combatían por la gloria de la Humanidad. Ahora, sin embargo, son traidores despiadados que han olvidado sus juramentos de lealtad y se han vuelto contra la humanidad. Un ejército de Marines Espaciales del Caos está formado por los peores enemigos de la humanidad, únicamente leales a los Dioses Oscuros del Caos y a ellos mismo. Los Marines Espaciales del Caos atacan implacablemente al Imperio, buscando siempre glorias oscuras y beneficios personales.
Eldars Oscuros
Los Eldars Oscuros son Eldars que, en épocas pasadas, se separaron de su civilización. Ahora, llevan una vida de violencia constante, realizando terroríficas incursiones desde su reino sombrío de Commorragh. Capaces de atacar con una infalible puntería directamente en el corazón del enemigo, los Eldars Oscuros son rápidos y letales, por lo que sus tácticas suelen basarse en ataques relámpago.
Demonios del Caos
Los Demonios del Caos viven en el desconocido reino que hay en el interior del espacio, llamado la Disformidad. Son voraces monstruos impulsados por una insaciable sed de destrucción. Son los sirvientes de los dioses del Caos y hacen todo lo que les pidan. A través de roturas en el tejido de la realidad, entran al mundo mortal para causar mortandad y locura a su paso.
Cazadores de Demonios
El Ordo Malleus es la rama de la Inquisición Imperial dedicada a defender a la humanidad contra los Demonios de la Disformidad. La elite del Ordo Malleus son los Caballeros Grises, Marines Espaciales cuyos cuerpos y mentes se han fortalecido para luchar contra los terrores de la Disformidad. Equipados con armas bendecidas y vestidos con armaduras ungidas, combaten contra los horrores que atacan los sentidos y buscan la locura de los mejores héroes del Imperio.
Cazadores de Brujas
El Ordo Hereticus es el responsable de combatir contra los herejes y traidores, se trata de la rama de la Inquisición encargada de preservar la fe imperial y asegurar la lealtad de todos sus individuos. Si los enemigos del Ordo Hereticus son demasiado fuertes para soluciones clandestinas, entra en juego su Cámara Militante, las Hermanas de Batalla, para combatir contra el enemigo. Completamente devotas y leales al Ordo Hereticus, las Hermanas de Batalla limpian el Imperio de enemigos con sus espadas y armas ígneas
Todos estos textos se han extraído de la pagina de Warhammer 40,k
Necrones
Terroríficos guerreros inmortales se han levantado de sus ancestrales tumbas de estasis y llevan armas que convierten en polvo a un hombre. Pero el verdadero terror de los Necrones lo dan sus maestros divinos, que se atiborran de la esencia de miles de guerreros.
Los Necrones son una raza alienígena inimaginablemente antigua, siendo su milagrosa tecnología muchísimo más avanzada incluso que la de las razas más antiguas. Ponderoso e ineludible como la mismísima muerte, un avance Necrón es aterrador. Guerreros esqueléticos y misteriosas monstruosidades atacan sin previo aviso, recolectando razas como la humana como si fueran ganado. La amenaza de los necrones y su expansión crece cada año que pasa y podría significar el fin de toda vida.Artículos
Necrones: aspecto general
Los Necrones tienen muchas opciones a la hora de seleccionar sus tropas. Desde los pequeños y escurridizos Escarabajos y los Guerreros Necrones, hasta el majestuoso poder del Monolito, son capaces de utilizar algunas de las armas más aterradoras del universo de Warhammer 40,000. Puedes crear un ejército de titilantes guerreros que marchan implacablemente hacia el enemigo o desplegar múltiples monolitos y a los poderosos C´tan. Independientemente de lo que elijas tus contrincantes aprenderán que los Necrones no mueren fácilmente.
El esquema de color más común para una fuerza necrón es aquella que se sirve de varios tonos metálicos. Éstos dan a las miniaturas una apariencia ornamentada, reforzando el vínculo con su misteriosa y largo tiempo muerta civilización. Como contraste, un fuerte color secundario proporciona algo de alivio para todos los tonos oscuros. Unos pocos pero bien elegidos colores tendrán más impacto que una multitud heterogénea de ellos, así que trata de seleccionar una paleta limitada de colores.
Un ejército necrón organizado en base a un Monolito y varias unidades de Guerreros Necrón puede avanzar implacable a través del campo de batalla y tener un aspecto impresionante. El Monolito puede reventar unidades enemigas o reubicar cualquier unidad necrona que esté trabada en combate. Añadiendo unos Inmortales al ejército conseguirás una importante potencia de fuego móvil y una unidad muy difícil de destruir. Un Señor Necrón equipado con un Orbe de Resurrección es casi una obligación. Mantenlo cerca del centro del ejército para permitir a tus necrones evitar los ataques enemigos más poderosos.
Un ejército necrón de ataque rápido, compuesto por Destructores y Destructores Pesados, tomarán al enemigo por sorpresa y te permitirá elegir tus combates. Utiliza los Destructores Pesados para eliminar los vehículos enemigos y los Destructores para barrer la infantería. Un Señor Necrón en Destructor es una útil adquisición para el ejército. Capaz de seguir a los Destructores, puede trabar a personajes enemigos en combate cuerpo a cuerpo, donde su extraordinaria resistencia entre en juego. Dos unidades de Guerreros Necrón pueden usarse para cubrir la retaguardia y ofrecer apoyo o capturar objetivos
Necrones: unidades clave Los esqueléticos Guerreros Necrón son una visión escalofriante; proyectiles y descargas láser rebotan inofensivamente en sus cuerpos metálicos. El rifle gauss que empuñan no es menos aterrador, despellejando a sus objetivos átomo a átomo. Unidades de guerreros metálicos avanzando a través del campo de batalla es la característica indistinguible de un ejército necrón.
Los necrones fusionados con carcasas gravíticas son temidos y conocidos como Destructores. Una forma masivamente alterada del Inmortal Necrón, del que la rapidez y ferocidad de sus ataques es de triste fama. Las unidades de Destructores siempre están al frente de un ataque necrón, pues son capaces de eliminar unidades enteras en un solo turno de disparo.
El Portador de la Noche es la muerte personificada, un sádico dios con el poder de destruir estrellas. Es el más viejo de entre todos los dioses estelares, y ha inflingido la mayor miseria sobre la galaxia. En el campo de batalla El Portador de la Noche es casi invencible y capaz de matar unidades enemigas enteras en un solo turno de combate. Sus ondulantes ropajes proporcionan un contraste para el brillo metálico que cubre el resto del ejército.
El Monolito combina las propiedades de una nave de transporte, un destructor acorazado y un icono de poder necrón. Su masiva forma flota sobre el campo de batalla, emanando una enfermiza energía en forma de poderosos rayos gauss desde sus sistemas de armamento. La sección frontal es capaz de abrir un portal de oscuridad y teleportar a los Necrones por el campo de batalla. Esta icónica miniatura es la mayor de toda la gama del ejército necrón
Los Marines espaciales son un ejército del juego de Warhammer 40.000. Son la más grande creación del Emperador, los guerreros elite de la raza humana, están armados con las mejores armas del Imperio, entrenados con los métodos más efectivos y adoctrinados para pelear hasta el final, estos guerreros han sido modificados genéticamente para ser super-humanos, listos para dar su talento y sus vidas por el Emperador y el Imperio. Es un ejército ideal para principiantes, ya que su servoarmadura les protege eficazmente de la mayoría de armas y no sobresalen prácticamente en ningún aspecto, teniendo una eficacia considerable.
Los marines espaciales fueron hechos originalmente de la semilla genética de los 20 primarcas creados por el Emperador con la ayuda del Adeptus Mecanicus a partir del ADN del mismo, durante el proceso de creación los veinte primarcas fueron dispersos a través de la galaxia, en donde cada uno llego a un planeta determinado donde desarrollaron sus propias características y personalidades singulares, posteriormente y con el inicio de la unificación de la raza humana durante la campaña del Emperador conocida como la Gran Cruzada todos los primarcas fueron recuperados y puestos al mando de sus respectivas legiones basadas en sus genes, así fueron en total veinte legiones de 10.000 hombres cada una, sin embargo, y posteriormente a los terribles eventos acaecidos durante el conflicto conocido como la Herejía de Horus las legiones supervivientes fueron divididas en capítulos de 1.000 hombres cada una.
La servoarmadura es la armadura de combate utilizada por los Marines Espaciales. A lo largo de la historia del Imperio ha ido evolucionando pasando por varios modelos pero en general se trata de una pesada armadura de adamantio, ceramita y plastiacero que cubre completamente al marine proporcionándole una gran protección contra la mayoría de los ataques.Además la armadura posee varios servomotores que ayudan al guerrero en sus movimientos aumentando incluso su fuerza y velocidad.Esto se consigue a través de una conexión entre el sistema nervioso del marine y la propia armadura. La armadura cuenta además con muchos sistemas auxiliares como sensores, intercomunicadores, sistema de soporte vital etc, todo ello alimentado con un pequeño generador que es portado a la espalda a modo de mochila.
Algunos de los capítulos famosos son los siguientes:
Uno de los capítulos más importantes del Imperio, pues fue su líder, Roboute Guilliman, el que reestructuró el Imperio después de que el Emperador tuviera que ser instalado en el Trono Dorado, los ultramarines se caracterizan por encarnar perfectamente las doctrinas del codex astartes, escrito por su primarca. Por su habilidad estratégica, capacidad administrativa y gran experiencia defendiendo las regiones más lejanas de la galaxia, así como la Franja Este y su propio sector (gobernado por ellos mismos), llamado Ultramar, se han labrado una letal reputación. Su actual señor del capitulo es Marneus Calgar. El planeta principal de este capítulo es Macragge, situado en ultramar y lugar de nacimiento de Roboute Guilliman. Durante el gobierno de este planeta por el primarca de los ultramarines se convirtió en uno de los más importantes planetas del imperio, en este planeta se encuentra el segundo mayor templo de la humanidad llamado el templo de guilliam, que recibe millones de visitas todos los años, el el interior de este templo se encuentra el cuerpo del primarca de los ultramarines en su trono regio,allí lleva 10000 años y aunque se encuentra en un campo de éxtasis, muchos afirman que sus heridas mortales se van sanando con el paso del tiempo
Los Lobos Espaciales tienen un marcado aspecto vikingo. Su trasfondo indica que son guerreros valerosos,para los cuales el honor es lo más importante junto a la gloria obtenida en combate. Por ello, luchan por honor y siempre daran su vida por respeto al Emperador, a Leman Russ (su primarca), al capítulo, a su compañía y, en última instancia, a su escuadra. Rinden culto a Russ, cuya simiente genética es la reproducida e implantada en los lobos espaciales. De Russ se sabe que antes de morir reveló que volvería para librar junto a sus legiones la última y vital batalla contra el Caos. Volvería junto a su lanza. La Lanza de Leman Russ, un artefacto de terrible poder que inspirara un terrible miedo en los corazones de sus enemigos. También veneran al Emperador, pero a este último solo como el gran guerrero que logró derrotar a su primarca no como padre creador del capítulo. Se dividen en 13 Grandes Compañías, una de las cuales se dio por perdida al desaparecer en el ojo del terror,compañía que reapareció en la campaña "Ojo del Terror" bajo el nombre de la decimotercera compañía, maldita y rozando el límite caótico, condenada por gran parte de la inquisición por el deterioro de la semilla genética que se manifiesta en un aspecto más feroz, aunque el de sus congéneres y algunos de sus guerreros que han sucumbido bajo la maldición del wulfen y se transforman en bestias lobunas humanoides mortales y muy destructivas en batalla por lo que son venerados. Dentro de la propia compañía cada una de ellas esta dirigida por un Señor Lobo (el guerrero más respetado y poderoso) que debe obediencia al Gran Lobo, aquel que ocupa el puesto del Señor de los Lobos Espaciales, Logan Grimnar. Los guerreros respetan la sabiduría y la edad, los puestos de mayor honor son los Guardianes Lobo (custodios del Señor Lobo) y Colmillo Largo (ancianos expertos en el uso de armamento pesado); luego están los Cazadores Grises y los Garras Sangrientas, los 1º son la columna del capítulo, guerreros de elite que ya tienen algunas canas, los 2º son los guerreros más jóvenes e inexperimentados ,reclutas deseosos de lanzarse al combate para luchar por su capitulo y su primarca. Un escalafón aparte son los exploradores Lobo, que a diferencia del resto de capítulos, cuyas filas de reconocimiento se forman con reclutas neófitos, los exploradores lobo son guerreros veteranos cuyos caracteres y personalidad les llevan a luchar mejor de manera oculta y solitaria, actúan detrás de las líneas enemigas para calmar sus bestias interiores
Los Ángeles Sangrientos es el más trágico pero a la vez el más feroz de los capítulos de los Marines Espaciales, ya que su semilla genética esta muy degenerada. Se ven amenazados por una sed de sangre a la que llaman Rabia Negra. Esto se debe al asesinato de su ilustre primarca Sanguinius, a manos del primarca traidor, Horus. El trauma de la muerte de su líder creo una degeneración tan profunda que afectó incluso a su semilla genética, con lo que se ha ido pasando de generación en generación de nuevos marines. Los Ángeles Sangrientos que han sucumbido a la sed de sangre entran a formar parte de la Compañía de la Muerte, liderados por un Capellán o un Sacerdote Sangriento. Forman una letal banda de perturbados guerreros capaces de exterminar a quien se ponga por delante, sin temer ni al dolor ni a la muerte, comparables a los Berserkers de Khorne. La Sangre y la Muerte están muy presentes en sus rituales. Pese a todo, heredan la belleza de su Primarca y una larga vida, máximo exponente de la cual es su señor del Capítulo, el Comandante Dante, con 1200 años de edad.
El Capítulo de los Angeles Oscuros es el primero que fundó el Emperador de la humanidad. A imagen de su Primarca, Lion El`Johnson, los Ángeles Oscuros contribuyeron de manera notoria en la Gran Cruzada. Durante la Herejía de Horus, parte de la Legión falló a su honor y casi se perdió en el Caos a causa de los celos del lugarteniente de Lion, Luther. Buscan el perdón por una herejía sucedida en un momento de debilidad que apartó a muchos del Emperador, algo que sólo es conocido por los miembros dirigentes del Capítulo. Un marcado carácter monástico los denota además de un gran secretismo.
Desde su fundación como Legión en el nacimiento del Imperio, los Ángeles Oscuros siempre han sido temidos por sus enemigos y tenidos en alta estima por sus protegidos. Obstinados e imparables en la batalla y siempre fieles en sus cometidos con un celo religioso, los Ángeles Oscuros se encuentran entre los servidores más leales del Emperador. Pero no siempre fue así. Durante diez milenios, los Ángeles Oscuros han ocultado un siniestro secreto, un acto tan terrible y vergonzoso que amenaza con destruir todo aquello que aman con más fuerza y que, quizás, pueda incluso suponer su condenación eterna.
Los Puños Imperiales fueron la Séptima Legión creada durante la Primera Fundación. Nacidos a imagen y semejanza de su primarca Rogal Dorn destacaban por su dominio del combate urbano y sus capacidades defensivas. El primarca y su legión se pusieron pronto al servicio del Emperador formando una compacta unidad militar que operaba desde su fortaleza monasterio Phalanx. Reconociendo sus habilidades especiales el Emperador les concedio varios honores:el principal fue el de nombrar Terra como mundo base de la Legión, además los convirtió en su Guardia Pretoriana durante toda la Gran Cruzada y justo antes de terminar esta, ordeno a Dorn y a sus hombres regresar a Terra para fortificar el Palacio Imperial y sus defensas.
Sin embargo, antes de que pudieran regresar estalló la Herejía de Horus y la guerra civil siendo Rogal Dorn nombrado Comandante Supremo de las fuerzas de la humanidad contra los rebeldes liderados por El Señor de la Guerra Horus.Los Puños Imperiales junto a los Ángeles Sangrientos y los Cicatrices Blancas protagonizaron la batalla más terrible de la historia del imperio cuando protegieron Terra del ataque de las Legiones del Caos, en lo que parecía era el momento final de la Humanidad.
El asedio terminó con la derrota de los rebeldes y la muerte de Horus a manos del Emperador y la ascensión de este último al Trono Dorado de la mano de Dorn como consecuencia de las heridas sufridas en el enfrentamiento.
Actualmente el cápitulo sigue teniendo su base en Terra. Son guerreros muy frios y disciplinados, con una fé en el Emperador sin par (la mayoría llevan sellos de pureza) y cierta tendencia al autosacrificio antes que a la retirada. Muchos de sus marines son terranos de nacimiento, motivo de gran orgullo para el cápitulo que lo recuerda celebrando duelos a espadas entre sus miembros. Continuan siendo expertos en combate urbano y los mejores en estrategias defensivas. Además son el cápitulo más respetado por las diversas instituciones del imperio gracias a su comprensión y capacidad para unir a diversas facciones para conseguir un objetivo militar común.
Una rama de los Ultramarines creada por Sasebo Tezuka. Pese a ser una rama de los Ultramarines, no llevan al pie de la letra el Codex Astartes, sino que lo renuevan. Reverencian a la muerte, cosa bastante evidente por las servoarmaduras de sus exterminadores (huesos humanos reforzados con ceramita), lo cual les ha llevado a más de una reyerta con la Inquisición. Su actual señor de Capítulo es Lord Magyar.
Son un capítulo creado en la segunda fundación a partir de los Puños Imperiales. Durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus los Puños Imperiales fueron los defensores más cercanos al Emperador. Al producirse el asedio al Palacio Imperial Rogal Dorn eligío a uno de sus guerreros, el Primer Capitán de la Legión Sigismund como paladin del Emperador con el fin de que buscara y destruyera a los paladines del Caos de las legiones traidoras. Sigismund cumplió bien con su cometido matando con su espada a muchos enemigos incluido a Khârn el enloquecido paladín del Dios de la sangre Khorne que había sido el antiguo capitán de la octava compañía de los Devoradores de Mundos y palafrenero de su primarca Angron. Tras la herejía Roboute Guilliman publicó su Codex Astartes reorganizando las grandes legiones de marines espaciales en pequeños capítulos de 1000 marines espaciales cada uno.
De primeras Dorn no estaba de acuerdo con esta decisión, llegando a llamar a Guilliman cobarde porque su legión no participo en la defensa de Terra lo que dio lugar a la aparición de nuevas tensiones entre los primarcas leales supervivientes y el alto consejo de Terra, situación que estuvo a punto de terminar en otra guerra civil cuando la Armada Imperial atacó el crucero "Angel Terrible" perteneciente a los Puños Imperiales. Tras este incidente lord Dorn pareció recapacitar y acepto finalmente el Codex Astartes para seguir sirviendo a su emperador y dividio a su legión en capítulos, el primero de los cuales fue el de los Templarios Negros bajo el mando de Sigismund. Este para demostrar la absoluta lealtad al Emperador de su capítulo inició una cruzada eterna que dura ya diez mil años.
Son fanáticos religiosos cuya razón de existir es la de acabar con todos los enemigos de la humanidad. Sus señores del capítulo son los Grandes Mariscales. Su monasterio-fortaleza es la gigantesca nave conocida como El Eterno Cruzado, pero en cualquier planeta donde batallan en una cruzada, hay un monasterio-fortaleza en la cual se reclutan nuevos neófitos. Su estilo de lucha se basa en el de su fundador Sigismund por lo que buscan el combate cuerpo a cuerpo por encima de otras estrategias, además los primeros templarios negros eran los hermanos de los puños imperiales más fanáticos y agresivos. Por si todo esto fuera poco entre sus filas han mantenido la tradición de tener un paladin del emperador al que se le entregan las mejores armas y armaduras y cuentan con una de las armas mas formidables del imperio desarrollada por ellos mismos: EL tanque Land Raider modelo Cruzado.
Comandantes
Cada comandante es un líder resoluto, muy veterano en todos los aspectos de la guerra. Siglos de experiencia han convertido a este marine en un guerrero sin par, temido por sus enemigos y respetado por sus hombres. Se elige como elemento de Cuartel General por 2 razones: O por que es el más barato, o porque su sola presencia refuerza la determinación de los marines.
Capellanes
Líderes espirituales del capítulo, son terroríficas y siniestras figuras de pureza sin tacha que visten una servoarmadura negra acorde con tales dispensadores de muerte, que reparten sin discriminación con su Crozius Arcanum. El fanatismo que inducen estas figuras a sus guerreros, hace aumentar su eficacia en combate cuerpo a cuerpo.
Bibliotecarios
Los bibliotecarios son psíquicos muy poderosos. En batalla desatan sus poderes como poderosas armas o herramientas de presciencia o precognición. Su armadura es azul y usan sus capuchas psíquicas para anular los poderes enemigos. Sus armas psíquicas pueden matar a cualquier enemigo de un solo golpe.
Escuadra de mando
En las escuadras de mando se juntan los guerreros más poderosos del capítulo, solo los más veteranos son elegidos para estar a la altura de quienes acompañan. El estandarte de la compañía e incluso del capítulo es portado en esta escuadra, equipadas con poderoso armamento de plasma y armas de energía. Los apotecarios también se incluyen en estas escuadras, para poder ayudar a sus compañeros en pleno combate e incluso recuperar la semilla genética en caso de que sea necesario.
Escuadra de mando de exterminadores
Las escuadra de mando de exterminadores son aún más peligrosas que las estándar(si se les puede llamar así) pues aparte de su armamento superior e increíble resistencia, pueden ser teleportados directamente en lo más crudo del combate, y proteger a sus líderes en el camino a la victoria.
Escuadra de Exterminadores se trata de infantería pesada dotada de una gran resistencia. Destacan tanto en el combate cuerpo a cuerpo (sus puños, aunque lentos, le arrancarían la cabeza de cuajo a la monstruosidad tiránida más grande) y en el disparo (sus cañones de asalto de gran calibre pueden penetrar la armadura más dura)
Escuadra de Exterminadores de Asalto infantería pesada que sacrifica su capacidad de disparo para mejorar su eficiencia en combate cuerpo a cuerpo. Pueden ir armados o con martillo trueno y escudo tormenta o con cuchillas de energía (sacrifican su brutal fuerza para obtener agilidad en combate)
Escuadra de Veteranos la escuadra de veteranos se compone por los marines más expertos dotados de armas de plasma pesadas capaces de enfrentarse a cualquier cosa. Son capaces de infiltrarse tras las lineas enemigas o de asaltar al enemigo con una furia inimaginable.
Dreadnought
El dreadnought es un valeroso guerrero caído en combate, que pasa a formar parte de una coraza blindada, para poder continuar batallando durante cientos de años más. La coraza anda a 2 patas y dispone de un brazo con un arma de fuego y otro con una garra o una bola de demolición para destripar al enemigo.
Tecnomarine
Marines que han sido admitidos por el Adeptus Mechanicus en Marte y entrenados en el arte de entender y aplacar al espíritu máquina. Se encargan del mantenimiento y las reparaciones del equipo del capítulo. Junto con la heráldica del capítulo, sus armaduras muestran el color rojo para demostrar sus lazos con el Mecanicum.
Escuadra táctica
Son las tropas básicas del capítulo. Se utilizan como espina dorsal de la táctica de batalla, dada su versatilidad.
Escuadra táctica de exploradores
los exploradores son unidades de infantería ligera que pueden ser equipadas con rifles de francotirador .estas unidades están especializadas en la infiltración y exploración del terreno.
Rhino se trata de un vehículo de transporte diseñado para enviar a las unidades al combate sin ser dañadas. Es un vehículo rápido y no esta dotado de armas. Su blindaje es tan ligero que los jugadores lo consideran un ataúd con orugas. Suele usarse como cobertura móvil.
Razorback
Tanque ligero de transporte basado en el chasis del Rhino, que sacrifica parte de su capacidad de transporte para incluir un arma pesada.
Cápsula de desembarco las cápsulas de desembarco han sido la clave de la victoria en muchas batallas estas cápsulas descienden desde las naves pesadas situadas en el espacio con unidades de infantería,tanques... dándose lugar a un despliegue rápido y numeroso de sus tropas sin necesidad de que una nave aterrice.
Escuadra de asalto se trata de un tipo de marine equipado con un retro propulsor en la espalda para saltar y lanzar ataques rápidos están dotados de un arma de bajo calibre y sierras mecánicas para causar grandes daños en combate cuerpo a cuerpo
Escuadrón de Land Speeders son vehículos ligeros aéreo deslizantes equipados con bolters (ametralladoras pesadas) diseñados para lanzar ataques rápidos y proporcionar apoyo a las unidades que lo necesiten.
Escuadrón de motocicletas Las motocicletas son unidades rápidas pero caras. Su rapidez las hace ideales para misiones de interceptación o para transportar una baliza.
Escuadrón de motocicletas de ataque motocicletas con armas pesadas incorporadas en un sidecar. Ofrecen fuego de cobertura móvil.
Escuadra de devastadores
Escuadra de marines a pie con una cantidad de armas pesadas mayor que la de las escuadras habituales. Ofrece fuego de cobertura estático.
Vindicator
Tanque de asalto con artillería pesada a medio alcance, pensado especialmente para prestar apoyo en los asaltos frontales de la infantería.
Predator
Tanque medio que ofrece fuego de apoyo con una buena relación coste, resistencia, eficacia.
Se diferencian tres clases:
-Predator Anhilator (equipado con dos cañones laser acoplados en la torreta y barquillas laterales) es especialista en eliminar vehículos acorazados. Con bolteres pesados es polivalente.
-Predator Destructor (equipado con un cañón automático en la torreta y barquillas laterales) Se emplea para diezmar a las formaciones de infantería y a los vehículos ligeros
-Predator Baal usado principalmente por los angeles sangrientos, dispone de dos cañones de asalto en la torreta y lanzallamas pesados en las barquillas laterales. Este vehículo se utiliza para diezmar a la infantería enemiga.
Whirlwind Tanque ligero armado con un lanzamisiles múltiple, que es capaz de abrir agujeros en las formaciones de infantería ligera-media gracias a su capacidad de tiro indirecto.
Land Raider Tanque pesado, blindado por todos los lados. Es el cenit de la tecnología de vehículos blindados del imperio. Equipado con cañones láser acoplados en las barquillas laterales y un bolter pesado acoplado en el habitáculo
Land Raider Cruzado (equipado con tres bolteres acoplados en las barquillas laterales, con un cañón de asalto acoplado en el habitáculo y un cañón de fusión). Sacrifica su armamento más potente para tener mayor capacidad de transporte.
Land Raider Terminus Equipado con Lanzallamas bestiales, sacrifica su capacidad de transporte por su enorme poder anti-infantería, especialmente si es infanteria de gran armadura, como necrones o caos.
Tras acceder a WAR, los jugadores deben decidir su lealtad y unirse a un Ejército. Los que se inclinen por el lado del bien lucharán por el Ejército del Orden como un obstinado Enano, un noble Alto Elfo o un leal soldado humano del Imperio. Aquellos que se decanten por hazañas más oscuras se posicionarán del lado del siniestro Ejército de la Destrucción como un salvaje Piel Verde (Orco o Goblin), un corrupto Elfo Oscuro o un humano adorador del Caos. Los combates RvR tienen lugar en tres frentes donde los antiguos enemigos libraron una interminable batalla: Enanos contra Pieles Verdes, Altos Elfos contra Elfos Oscuros y el Imperio contra el Caos. Los jugadores comienzan el juego luchando contra su enemigo ancestral, pero son libres de viajar a otros frentes para ayudar a sus aliados en sus constantes enfrentamientos.
El objetivo final en un combate RvR es saquear la capital del enemigo. Para ello, un ejército debe invadir y tomar el control de la tierra del contrario. Las batallas decisivas tienen lugar en campos de batalla basados en objetivos y en instancias privadas. Son batallas de puntos equilibradas que hacen uso de mercenarios NPC (personajes no jugadores) conocidos como los Perros de la Guerra o mercenarios.
Por primera vez, el sistema RvR de WAR integra combates jugador contra jugador (PvP) y jugador contra entorno (PvE) en el mismo mapa. Cada aspecto del juego, incluidas las misiones PvE, está adaptado al estilo de juego bélico. Sin embargo, no es necesario que los jugadores participen en combates PvP y pueden ayudar en la guerra RvR y disfrutar del contenido completo del juego mediante PvE .
Ilustrado a partir del material altamente detallado de todo un cuarto de siglo, Warhammer Online: Age of Reckoning da vida al mundo de fantasía de Games Workshop de un modo que permitirá a los jugadores crear personajes destinados a realizar grandes hazañas y ganarse la gloria en el campo de batalla.
Dominado por la fuerza de las armas y la magia, este mundo ofrece la oportunidad a cientos de miles de jugadores de experimentar la naturaleza épica de la guerra y la gloria de la batalla. Únete a uno de los seis ejércitos y lucha con los Ejércitos del Orden (Enanos, Altos Elfos o Imperio) o las Armadas de la Destrucción (Pieles Verde, Elfos Oscuros o Caos).Sistema de juego de nueva generación Reino contra Reino (RvR) que integra combates Personaje contra Personaje (PvP) y Personaje contra Ejército (PvE) en el mismo mapa en apoyo a la gran guerra.
Cuatro niveles de combate RvR: 1. Escaramuza: Combate casual PvP. 2. Campos de batalla: Batallas basadas en objetivos en el mundo del juego 3. Escenarios: Equilibradas batallas de puntos en instancias con Perros de la Guerra como NPCs 4. Campañas: La invasión de las tierras del enemigo que culmina con el asalto a su capital
Lleva a cabo una amplia variedad de misiones PvE relacionadas con los esfuerzos de guerra de un ejército, incluyendo:
Un sólido sistema de combate que introduce Tácticas de jugador (poderes obtenidos con los que equiparse antes de comenzar la batalla) y Habilidades morales (opciones de combate que aumentan tu potencia cuando la batalla está a tu favor).
Modelos de jugador que cambian para reflejar el poder relativo de un personaje (por ejemplo, los Orcos aumentan su tamaño y crece la barba de los Enanos). Armaduras personalizables y un sistema de gremio visual que permite a un jugador hacer que su personaje sea realmente único.Hay unas 4.000.000 de combinaciones posibles entre el color de la armadura, la cara, el casco...
Emprende una búsqueda épica para completar el Tomo del conocimiento y desbloquear la sabiduría de Warhammer, información detallada de monstruos y argumentos importantes de la historia que te ayudaran a lo largo del juego.
Las razas en Warhammer Online: Age of Reckoning están divididas en dos partes:
Cada una de las dos facciones están enfrentadas entre ellas siendo enemigos acérrimos El Imperio con El Caos, los Pieles verdes con los Enanos y los Altos Elfos con sus primos los Elfos Oscuros. Los jugadores pueden ir a los reinos aliados utilizando los maestro de vuelo y ayudarse mutuamente en las batallas que se produzcan en las diferentes zonas RvR (Reino contra Reino) si así lo desean.
En el universo de Warhammer 40.000, la Guardia Imperial es la fuerza de guerra base del Imperium de la Humanidad, conocidos como el Martillo del Emperador, está compuesta por billones de soldados de los millones de mundos que constituyen el Imperium, siendo la organización más vasta que la galaxia haya conocido jamás. Pese a su enorme tamaño y masivos recursos, la Guardia Imperial muchas veces encuentra difícil la misión de proteger al Imperium de las incontables amenazas a las que éste se ve enfrentado. Quizás la principal característica de la Guardia Imperial es que es el único ejército de Warhammer 40.000 que está compuesto exclusivamente por humanos comunes y corrientes, frente a alienígenas genéticamente creados y mejorados, guerreros superhumanos, fuerzas interdimensionales y tecnología que casi podría ser calificada de magia. La Guardia Imperial cuenta con su enorme número, el valor de sus individuos y las relativamente sencillas armas y defensas que son puestas a su disposición. Cabe señalar además que es la raza que dispone de más vehículos, los cuales resultan muy útiles para las diferentes circunstancias a la que la Guardia Imperial tiene que afrontar.
Originalmente la Guardia Imperial conformaba con la Flota del Imperio el ejército Imperial, el cual en los primeros años del Imperio estuvo dirigido por el Señor de la Guerra Horus, sin embargo el ejército se dividió en las actuales entidades para evitar la excesiva acumulación de poderes en manos de un solo individuo, es así como se nace la Guardia Imperial, la cual durante los diez mil años de historia del Imperium ha participado en diversas acciones, ya sea en la defensa del Imperio contra las Cruzadas Negras, conteniendo a las flotas Tiranidas o combatiendo al Imperio Tau durante la Cruzada del golfo de Damocles.
La Guardia Imperial implica una organización y utilización de recursos vastísima, la misión de entrenar a sus miembros y transportarlos al lugar de la acción recae en el Departmento Munitorum en tanto que cada planeta del Imperio destina importantes recursos a mantener sus fuerzas operativas y listas para pelear
Nota: En la escala de mando no se incluyen a los comisarios pues estos suelen actuar independientemente de la escala de rango.
Aunque el armamento de la Guardia Imperial varía enormemente de planeta en planeta se puede considerar el equipamiento de Cadia como el estándar del Imperium.
Armas Básicas
Los vehículos son parte fundamental dentro de la Guardia Imperial, pues prestan el adecuado soporte a las tropas de pie, además de permitir un transporte rápido de las mismas, un guardia siempre agradecerá la cercanía de un Leman Russ o un Chimera a la hora de enfrentarse al enemigo.
El Baneblade dispone de cuatro variantes, el Shadowsword, que es un caza-titanes, el Stormsword, utilizado en combates urbanos, el Stormblade, que dispone de un cañón de plasma y es producido por el mundo de Ryza y el Stormhammer, una extraña variante con dos torretas artilladas en vez de una.
Dawn of War dispone de cuatro razas:
En Dawn of War se nos presentan los Cuervos Sangrientos; un capítulo original de los Marines Espaciales creados por Games Workshop. La historia de los Cuervos Sangrientos, su organización y otra información sobre ellos está descrita en la revista White Dwarf así como en la novela Dawn of War (Goto, 2004).
La campaña del modo de juego individual muestra a la 3ª Compañía de los Cuervos Sangrientos. Se les convoca para detener la invasión de los Orkos al planeta Tartarus. A lo largo de la campaña es necesario enfrentarse contra los avanzados Eldars presentes en Tartarus para hacer frente a un mal mayor, para finalmente descubrir que la invasión es solo una pantalla de humo para las oscuras maquinaciones de las Fuerzas del Caos.
Dawn of War tiene un sistema de juego muy diferente a la gran mayoría de juegos RTS actuales. Dispone de unidades basadas en escuadras, opciones de combate cuerpo a cuerpo, moral en las tropas y un sistema de recursos basado en puntos. Esto también puede encontrarse en ciertos juegos (como Sid Meier's Gettysburg!, Kohan y Ground Control) pero no era frecuente cuando apareció en el mercado.
En el nivel difícil y loco la velocidad de acumulación de requisas disminuye con el tiempo aunque mantegas los puntos controlados. La construcción de puntos de escucha y sus mejoras aumentan la recolección de requisas.
Los recursos de energía pueden ser obtenidos construyendo generadores. Se pueden construir seis por cada base. Estos generadores pueden ser mejorados posteriormente para aumentar la velocidad de generación.
Al contrario de otros juegos como Starcraft y Warcraft III y sus respectivos packs de expansión el modo campaña de WH40K solo dispone de una raza controlable. Sin embargo, las expansiones añaden la posibilidad de jugar la campaña con varias razas.
Gabriel Angelos
En el juego el Hermano-Capitán Gabriel Angelos es el comandante de la 3ª Compañía de los Blood Ravens.
Se siente culpable por no percibir la creciente corrupción y tener que ejecutar un Exterminatus, la destrucción de un planeta completo, sobre su mundo natal, Cyrene. Y aunque está continuamente recordándolo no suele hablar de ello. Los únicos que verdaderamente comprenden cómo se siente son sus hermanos de batalla de los Cuervos Sangrientos. Gabriel, como la mayoría de los soldados imperiales, desconfía de los extraterrestes. Es por eso por lo que muestra tanto desdén por el líder de los Eldars cuando se encuentra con él (aunque en la novela esto va disminuyendo gradualmente). Ha crecido con el Bibliotecario Isador Akios. En el que confía inmensamente.
El Capitán Gabriel Angelos está armado con una espada de energía y una pistola bolter. Además recibe un martillo demonío del Inquisidor Mordecai Toth. Su pistola puede ser actualizada a una pistola de plasma.
Bibliotecario Isador Akios
El Hermano-Bibliotecario Isador Akios es el actual Bibliotecario de la 3ª Compañía de los Blood Ravens y es un personaje secundario de Dawn of War.
Como el Capitán Angelos, Isador nació y creció en Cyrene. Se hizo un Cuervo Sangriento más o menos al mismo tiempo que Gabriel. Isador se encontró con Gabriel 30 años antes de los eventos de Tartarus cuando Gabriel aún era un soldado. Aunque su mundo natal fue destruido no culpa a Gabriel por sus acciones. Simplemente cree que se hizo lo que se debía. Mientras la 3ª Compañía se encontraba en el moribundo planeta de Tartarus, Isador sucumbió lentamente a los poderes del Caos. Fue tentado por el traicionero Hechicero de la Legión Alpha llamado Sindry Myr. Este le dijo que era la llave y lo tento para usarla. Cuando llegó el Inquisidor Mordecai Toth detecto la corrupción Caótica y pensó que provenía de Gabriel. Por eso no se dio cuenta de la corrupción de Isador y no lo paró a tiempo. Finalmente fue atrapado por el Maledictum y transformado al Caos. De esta forma hundió la confianza de su amigo Gabriel.
Isador murió en un duelo con Gabriel. Su muerte fue usada como ejemplo para los Marines Espaciales que sucumben al Caos.
Isador está armado con un baston que incrementa sus poderes psíquicos y una pistola bolter. La pistola también puede ser actualizada más tarde a una pistola de plasma.
Inquisidor Toth
Mordecai Toth es un miembro del Ordo Malleus. Fue enviado sabiendo el oscuro pasado de Tartarus y el poderoso artefacto demoníaco que dormía allí. La mera presencia de Toth indica que hay algo oscuro en Tartarus.
Nada más llegar Toth sospecha de Gabriel, el Comandante de los Cuervos Sangrientos, de ser tentado por el Caos. Como Inquisidor Toth tiene autoridad para comandar cualquier fuerza del Imperio incluyendo a la Guardia Imperial. Toth se dio cuenta con horror más tarde que era Isador el que estaba siendo tentado por el Caos. Cuando se supo la verdad y le dio su martillo Godsplitter a Gabriel además de asegurarle al Capitán Gabriel que él era el único que podía detener esto. El martillo fue utilizado para destruir al hechicero convertido en demonio Sindry Myr y todos aquellos asociados al Caos.
En el prólogo de la novela Dawn of War de CS Goto, Toth está envuelto en una misión del Ordo Xenos en Tartarus en el año 999.M38 donde él y un equipo de asesinos aseguran una pieza de la espada Wailing Doom del Avatar de Biel-Tan enfrentándose con el Príncipe Demonio. Se revela que ese fragmento de la espada se forjó en el martillo para usarse contra el Caos. También se dice que uno de los miembros del equipo de asesinos era el Capitán Trythos de los Cuervos Sangrientos. Este Capitán sirvió luego como dreadnought en la tercera compañía en "Dawn of War".
En el epílogo del libro se dice que Toth estaba de acuerdo con el Demonio y después fue poseído por él (o posiblemente fue el demonio tomando la forma de Toth). Si esto es correcto entonces se entienden las razones por las que Toth quiere que Gabriel destruya la Piedra Maledictum y porque está en Tartarus.
Toth está equipado con un Martillo Demonío (Godsplitter) y una pistola de plasma. En la campaña cuando le da a Gabriel su martillo éste le da la espada de energía.
En Dark Crusade cuando el jugador termina la campaña con los Cuervos Sangrientos se ve a Toth en el video final hablando con el Capitán Thule acompañado por un veterano de la primera compañía y numerosas escuadras de los Marines Espaciales.
Curiosidad: Mordecai (Mordechai) es un nombre judío - (hebreo).
Coronel Brom
Carus Brom es un Coronel Imperial con la tarea de revisar el 37º Regimiento de Defensa Planetaria de Tartarus. Brom acepta las órdenes de Gabriel con poca vacilación. Respeta mucho al Capitán. Sin embargo, la mera presencia de Toth es suficiente para irritar al veterano Coronel. Brom se retiró del planeta con el resto de sus tropas durante la última misión de la campaña individual de Dawn of War,èl y su regimiento fueron ejecutados por cobardía e imcompetencia
En la versión de la novela el Coronel Brom en realidad se convierte al Caos y ataca al Capitán Gabriel Angelos durante su ataque al lugar donde se localiza el Maledictum. De acuerdo a la novela al Coronel Brom no le gusta quedar por debajo en algunas órdenes de Gabriel. De esa forma, el Caos encuentra un resquicio para poder convertirlo. El Coronel es exterminado junto a los soldados de la Guardia Imperial también corrompidos. Solo un puñado de leales Guardias Imperiales sobrevivieron y se unieron a las fuerzas del orden (Marines Espaciales y Eldars) en la batalla final.
Brom está armado con una espada de energía y una pistola Bolter. Él es capaz de usar la habilidad "Reagrupar" con la que están equipados los Sargentos de los Marines Espaciales.
Vidente Macha
Una vidente Eldar del Mundo-Astronave Biel-Tan. Macha fue una de los que encerraron al demonio en el Maledictum e intenta prevenir su liberación. Los eventos posteriores muestra que su destino está ligado con el del Capitán Angelos. Macha trata de evitar a toda costa la destrucción del Maledictum porque sabe que un mal mayor esta prisionero dentro de la piedra y en el último momento trata de evitar su destrucción por la fuerza, pero el Capitán Gabriel destruye la piedra con Godsplitter, sellando el destino de todos. Macha está armada con una Espada de Bruja y una pistola Shuriken.
Curiosidad: su nombre probablemente proviene de la diosa celta de la guerra, Macha o Majaj.
Lord Bale
Bale es el Señor del Caos que trae los ruinosos poderes del Caos de la Legión Alpha a Tartarus. El quiere el Maledictum y el Dios del Caos para sí mismo. Aunque cree que lo controla todo, es Sindri Myr el que toma las verdaderas decisiones. Sindri deja que Bale luche solo contra Gabriel Angelos. Cuando Bale muere en el duelo, su "sacrificio" se añade a las muertes necesarias para obtener el Maledictum.
Bale está armado con una Guadaña Manreaper y una pistola bolter.
Sindri Myr Sindri es un hechicero de la Legión Alpha que viene a Tartarus buscando un poderoso artefacto Caótico conocido como Maledictum. La piedra contiene un gran demonio de Khorne. Sindri es capaz de extraer "la llave". Ese artefacto es el que le permite usar el Maledictum para ascender como un Demonio. Con las fuerzas Imperiales distraídas por los ataques de los Orcos Sindri y Lord Bale tienen pocos problemas para llegar hasta el artefacto. Sin embargo son detectados y perseguidos por una compañía de los Marines Espaciales. Con la muerte de Bale consigue obtener el poder de la piedra. En ese momento asciende como un demonio. Aunque su forma demoníaca es inmensamente poderosa es destruido por la 3ª Compañía de los Cuervos Sangrientos liderados por el Capitán-Hermano Gabriel Angelos armado con el Martillo God-Splitter.
Jefe de Guerra Orkamungus
El Jefe de Guerra Orko es el encargado de la invasión de los klanes orkos en Tartarus. Es utilizado por Lord Bale y Sindri Myr para montar la invasión que debe distraer a los Imperiales en su búsqueda del Maledictum. No es precisamente leal a las Fuerzas del Caos, solo lo hace por su sed de batalla. Su vida está dedicada a la guerra y por ello pretende, acabar la batalla con los Marines Espaciales, destruir a Bale y al resto de los humanos. Muere a manos de los Cuervos Sangrientos y echa a perder sus planes.
Va armado con una garra de combate de energía, un akribillador acoplado y un par de granadas.
Es la primera expansión para el juego. Fue lanzada en 2005. Esta expansión añade una nueva raza, la Guardia Imperial. Así como una nueva unidad para cada raza: Meganobles (Orkos), Dragones Llameantes (Eldars), Capellán (Marines Espaciales), y Bersérker de Khorne (Marines del Caos); y una nueva campaña de un solo jugador. En esta expansión se puede optar por elegir entre las Fuerzas del Orden (Eldars y Guardia Imperial) o las del Mal (Marines del Caos y Orkos) en su lucha por el planeta Lorn V.
Esta expansión añade, en algunos escenarios de la campaña, la posibilidad de cambiar de bando durante la batalla, dando lugar a varias historias posibles según gane un bando u otro.
Dark Crusade es un juego individual en sí mismo. Se ha revisado el sistema de juego. No se requiere ni la versión original ni la primera expansión. Sin embargo al tenerlas se puede jugar con las razas originales. Esta expansión trae dos nuevas razas: los Tau y los Necrones. El sistema de juego del modo individual se ha modificado completamente. Tendremos que tomar el control del mapa del planeta Kronus. El mundo se divide en provincias que debemos atacar y defender. El movimiento se hace como si de un tablero del [juego de mesa] Risk se tratase. Conforme se vayan conquistando provincias se nos concederán diferentes posibilidades y se podrá actualizar al comandante. Así mismo, tendremos la posibilidad de disponer de tropas y edificios iniciales en el ataque a cada provincia.
Lanzada en Marzo de 2008
Las guerras continúan entre las razas; pero esta vez no es por un planeta, sino por todo un sistema planetario: Kaurava.
Se agregan dos nuevas razas: las Adepta Sororitas, más conocidas como las Hermanas de Batalla; son una nueva orden de sacerdotisas guerreras al servicio del Dios Emperador; y los Eldars Oscuros, los hermanos oscuros de los Hijos de Asuryan, que tienen un poder de ataque devastador con sus poderes exclusivos sacados de las almas de los enemigos.
También se añaden nuevas unidades aéreas para todas las razas existentes, excepto los Necrones. Y en el multijugador se ha renovado el sistema de combate, y ahora se pueden conseguir medallas por batallas ganadas.
Para poder jugar se necesita lo siguiente:
Estas son las medidas adecuadas para partidas de 2000 puntos o menos
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